Хм, пустая придирка к мелким, чисто техническим деталям ) Поверь мне, при определённой начитке визуалок понимаешь - что весь этот интерактив - не более чем фикция. Если новелла интересная - всё равно прочитаешь все роуты, посмотришь все выборы и концовки (более того, во многих новеллах это обязательное условие, чтобы увидеть тру энд). И чем тогда она от кинетической отличается? Тот же самый неизбежный массив текста, разве что порядок чтения некоторых его блоков может быть разным )
Скажу больше - хорошая кинетическая новелла как правило на голову превосходит шибко интерактивную. Потому как чем больше развилок - тем слабее проработан общий сюжет. Это подтверждают такие великолепные кинетики, как Higurashi и Umineko, например. Автор бы просто не смог создать такую историю, если бы отвлекался на вариативность событий.
Касательно же Песни Сайи и Kikokugai - они много ближе друг к другу, чем например Сая к многовариантивному Yu-No, а Kikokugai - к Umineko. Потому как обе написаны от руки одного автора, да и выборов в Сае мало.
Вообще не понимаю этой зацикленности на чисто техническом воплощении новелл. Уже не первый раз меня в это тыкают носом 0_0 Новелла - она и в Африке новелла, интерактивная или нет. Интерактивность как таковая - overrated. Да и нет её нигде, на самом деле. Сколько бы не было выборов - всё равно не сможешь поступить, как хочешь именно ты - а только как хочет автор. Более того, в большинстве т.н. интерактивных новелл большая часть выборов ни на что не влияет, а если намереваешься проходить только один роут/только за одну понравившуюся героиню (ситуация вполне обычная для романтических новелл) - это автоматом превращает эту новеллу в кинетическую, потому как выборы ведущие на ту или иную героиню как правило очевидны. Если же система выборов сделана через жопу, и надо выходить на героиню путём угадывания нужного времени и места - это ничего кроме раздражения не вызывает. В топку такую интерактивность.
По настоящему интерактивные новеллы, где много выборов, которые в самом деле сильно влияют на сюжет, и большинство из которых не ведёт к немедленному гейм оверу - большая редкость. Навскидку могу припомнить разве что Yu-No, School Days и Heart Work. Большинство остальных - та же кинетика, только сбоку )


Ответить с цитированием